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网狐6603棋牌ServerKernel中的IQueueService接口分析

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发表于 2023-8-9 03:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  技术工作人员撰写网狐底层代码通信二次开发相关事项,今天解析ServerKernel中的IQueueService接口分析
  根据底层结构分析的此图:
  在添数据加数据是处理如下数据库图:
  在有相关的库文件来处理执行相关的结构:
  在执行过程中相关代码展示:
  1//开始服务
  2bool __cdecl CQueueService::StartService()
  3{
  4    //效验参数
  5    ASSERT(m_bService==false);
  6&线程池的七个参数nbsp;&nb数据漫游是什么意思sp;  ASSERT(m_数据漫游是什么意思hCompletionPort==NULL);
  7    ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
  8

  9&nbsp消息英语;   //建立完成端口
  10    //! 需要追踪一下这里的完成端口句柄
  11    //! 首先分析这里的创建,IN线程撕裂者VALID消息免打扰_HANDLE_VALUE表示没有关联任何文件句柄,也就是
  12    //! 说不存在某个实现某个操作完成以后系统自动给这个完成端口post一个完成消息的概念
  13数据恢复软件免费版 &nbs端口聚合p;  //! 然队列训练口令后这里用限制工作线程数是1,也就是同意时刻只会有一条线程受到完成消息
  14    m_端口转发hCompletionPort=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE线程和进程的区别是什么_VALUE,队列队形教案NULL,NULL,1);
  15  数据透视表  if (m_hCompletionPort==NULL) throw TEXT("队列对象完成端口创建端口映射失败");
  16
  17&n队列训练bsp;   //启动线程
  18    if (m_QueueServiceThread.InitThread(m_消息hCompletionPort)==false) throw TEXT("队列对象线程初始化失败数据透视表");
  19    if (m_Que数据漫游是什么意思ueServiceThread.StartThead()==fals线程的几种状态e) throw TEXT("队列对象线程启动失败");
  20
  21    //设置参数
  22    m_bService=true;
  23
  24    return true;
  25}m_Queu线程的几种状态eServiceThread.InitThrea消息免打扰是什么意思d(m_hCompletionPort);是用于给完成端口句柄抛给了服务线程,能得到服务线程工作原理
  //运行函数
  bool CQueueServ数据iceThread::RepetitionRun()
  {
  //效验参数
  ASSERT(m_hCompletionPort!=NULL);
  //变量定队列研究义
  DWORD dwTha数据库ncfe队列队形口令rred=0;
  OVERLAPPED pOverLapped=NULL;
  CQueueService pQueueService=NULL;
  //等待完成端队列口
  if (GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueue端口映射Service,&amp数据分析师;pOverLapped,INFINITE))
  线程是什么意思{
  //判断退出
  if (pQue端口是什么意思ueService==NULL) retu数据透视表rn false;
  //获取数据
  tagDataHe队列训练口令ad Data数据透视表Head;
  bool bSuccess=pQueueS线程撕裂者ervice-&gt线程数越多越好吗;GetData(DataHead,m_cbBuffer,sizeof(m_cbBu队列队形教案ffer));
  ASSERT(bSucc队列训练ess=数据分析=true);
  //处理数据
  if (bSuccess==true) pQueueService-&端口映射什么意思gt;OnQueue数据分析师ServiceThread(DataHead,m_cbBuffer,DataH端口映射ead.wDataSize);
  return true;
  }
  return false;
  }执行处理原理过程在此:GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,线程&dwThancferred(PULON线程数越多越好吗G_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE)
  m_hCompletionPort是通过线程参数传递线程的几种状态进来的,dwThancferred和pQueueService是在之前CQueueService::AddToQueue()中Post过来的参数,
  数据经过完成端口在CQueueServiceThread绕一圈以后会回到CQueueService::OnQueueServ端口号怎么查看iceThread()
  //数据消息
  void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void pBuffer, WORD wData线程撕裂者Size)
  {
  ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);

  try
  {
  m_pIQueueServiceSink-&g端口映射什么意思t;OnQueueServiceSink(队列队形口令DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwIns线程池ertTime);
  }
  catch () {}
  return;
  }
  这样队列服务就完成了他的使命,将执行的消息,异步的交给指定接口去处理,用一句话来描述QueueService模块就是:将队列的插入和处理通过关联到完成端口上以实现在IOCP线程池管理下异步处理;Add以后投递完成消息,在完成端口上监听的线程受到消息以后读取数据并处理; 找,还的选择专业开发商,科技
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