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网狐6603经典版数据库游戏记录库:QPGameMatchDB开发文档,适合网狐的6603休闲版本,也同样适用网狐经典版程序数据库,数据库内容:金币数据库:存放用户金数据类型转换分为哪两种币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息。(不建议新人朋友对其中的表跟字段修改。)
数据库名:QPGameMatc数据类型有哪几种hDB
表名:AndroidManager 序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
UserID
int
4
0
&n数据类型定义bsp; 是
否
用户标识
2
ServerID
int
4
0
是
否
房间标识
3
MinPlayDraw
int
4
0
否
((0))
最少局数
4
MaxPlayDraw
int
4
0
 数据类型int是什么意思; 否
((0))
最数据类型包括大局数
5
MinTakeScore
bigi数据类型nt
8
0
否
((0))
最少分数
6
MaxTakeScore
bigint
8
0
 序号11带圈怎么打出来; 否
((0))
最高分数
7
MinReposeTime
int
4
0
&nb序号等级的使用规则sp; 否
((0))
最少休息
8
MaxReposeTime
in数据类型转换t
4
0
否
((0))
最大休息
9
ServiceTime
int
4
0
否
((0))
10
ServiceGender
int
4
0
否
((0))
服务类型
11
Nullity
tinyint
1
0
&默认值英文翻译nbsp; 否
((0))
禁止标志
12
CreateDate
datetime
8
3
否
(序号怎么自动填充getda标识弹对人体伤害te())
13
AndroidNote
nvarchar
128
0
否
(N'')
备注信息
表名:ConfineAddress
序号
列名
数据类型
长序号怎么自动排序度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
AddrString
nvarchar
15
0
&nb标识牌sp; 是
否
地址字符
2
EnjoinLogon
bit
1
0
否
((0))
限制登陆
3
EnjoinOverDate
datetime
8
3
 默认值; 否
过期时间
4
CollectDate
datetime
8
3
否
(getdate())
收集日期
5
CollectNote
nvarchar
32
0
否
('')
输入备注
表名:Confine标识Machine
序号
列名
数据类型
长度标识牌图片
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
MachineSerial
nvarchar
32
0
是
否
机器序列
2
EnjoinLogon
bit
1
0
否
((数据类型转换分为哪两种0))
限制登录
3
EnjoinRegister
bit
1
0
否
((0))
限制注册
4
Enj字段默认值oinOverDate
datetime
8
3
否
过期时间
5小数位1位e字表
CollectDate
datetime
8
3
否
(getdate())
收集日期
6
CollectNote
nvarchar
32
0
&n小数位顺序表bsp; 否
('')
输入备小数位数怎么确定注
表名:GameColumnItem
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主数据类型转换分为哪两种键
允许空
默认值
说明
1
SortID
int
4
0
是
否
排列标识
2
ColumnName
nvarchar
15
0
否
&n标识弹bsp; 列头名字标识弹
3
ColumnWidth
tinyint
1
0
否
列表宽度
4
DataDe标识读音scribe
tinyint
1
0
 序号排序规则; 否
&小数位1位e字表nbsp; 数据描述
表名:GameHistoryScore
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
MatchID
int
4
0
是
否
((0))
比赛标识
2
MatchNo默认值英文
int
4
0
是
否
((0))
比赛场次
3
UserID
int
4
0
是
否
序号大小级别 用户小数位1位e字表标识
4
HScore
bigint
8
0
否
((0))
历史积分
5
HWinCount
int
4
0
否
((0))
历史赢局
6
HLostCount
int
4
0
否
((0))
历史输局
7
HDr序号排序规则awCount
int
4
0
否
((0))
历史和局
8
HFl数据类型int是什么意思eeCount
int
4
0
否
((0))
历史逃局
9
HBackupTime
datetime
8
3
否
(getdate())
开始日期
10
NScore
bigint
8
0
否
((0))
现在积分
11
NWinCount
int
4
0
否
((0))
现在赢局数据类型定义
12
NLostCount
int
4
0
否
((0))
现在输局
13
NDrawCount
int
4
0
否
((0))
现在和局
14
NFleeCount
int
4
0
否
((0))
现在逃局
15
NBackupTime
d序号等级的使用规则atetime
8
3
&标识符的命名规则nbsp; 否
(getdate())
结束日期
表名:GameProperty
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
ID
int
4
0
是
否标识符的命名规则
道具标识
2
Name
nvarchar
31
0
序号 否
道具名字
3
Cash
decimal
9
2
否
道具价格
4
Gold
bigint
8
0
&标识符的命名规则nbsp; 否
道具金币
5
Discount
smallint
2
0
否
((90))
会员折扣
6
IssueArea
smallint
2
0
否
((3))
发行范围
7
ServiceArea
smallin小数位数怎么确定t
2
0
否
使用范围
8
SendLoveLiness
bigint
8
0
否
增加魅力
9
RecvLoveLiness
bigint
8
0
否
&nbs小数位数怎么设置p; 增加魅力
10
RegulationsInfo
n小数位1位e字表varchar
25标识弹对人体伤害5
0
&nbs默认值英文翻译p; 否
使用说明
11
Nullity
tinyint
1
0
否
((0))
禁止标志
表名:Game序号符号ScoreInfo
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
UserID
int
4
0
是
否
用户ID
2
Score
big序号怎么设置自动排序int
8
0
否
((0))
用户积分(货币)
3
WinCount
int
4
0
否
((0))
胜局数目
4
LostCount
int
4
0
否
((0))
输局数目
5
DrawCount
int
4
0
 数据类型是什么意思; 否
((0))
和局数目
6
FleeCount
int
4
0
否
((0))
逃局数目
7
Use数据类型rRight
int
4
0
否
((0))
用户权限
8
Maste小数位顺序表rRight
int
4
0
&nb默认值sp; &默认值nbsp; 否
((0))
管理权限
9
MasterOrder
tin序号等级的使用规则yint
1
0
否
((0))
管理等级
10
AllLogonTimes
int
4
0
&nbs序号怎么拉下来12345p; &nb序号11带圈怎么打出来sp; 否
((0))
总登陆次数
11
PlayTimeCount
int
4
0
&nb默认值英文sp; 否
((0))
游戏时间
12
O标识弹的危害nLineTimeCount
int
4
0
 小数位数越多小数就越大对不对; 否
((0))
在线时间
13
LastLogonIP
nvarch序号函数公式ar
15
0
否
上次登陆IP
14
LastLogonDate
datetime
8
3
否
(getdate())
上次登陆时间
15
LastLogonMachine
nvarchar
32
0
否
('------------')
登录机器
16
RegisterIP
nvarchar
15
0
否
注册IP
17
RegisterDate
datetime
8
3序号大小级别
否
(getdate())
注册时间
18
RegisterMachine
nvarchar
32
0
 标识弹有毒吗; 否
(N'------------')
注册机器
表名:GameScoreLocker
序默认值约束号标识弹对人体伤害
列名
数据类型字段默认值
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
UserID
int
4
0
是
否
用户索引
2
KindID
in标识弹有毒吗t
4
0
否
房间索引
3
ServerID
int
4
0
是
否
游戏标识
4
EnterID
int
4
0
否数据类型分为哪三类
进出索引
5
En标识读音t数据类型int是什么意思erIP
nvarchar
15
0
否
(N'')
进入地址
6
EnterMachine
nvarchar
32
0
小数位数越多小数就越大对不对 否
(N'')
进入小数位1位e字表机器
7
CollectDate
datetime
8
3
否
(get标识读音date())
录入日期
表名:MatchInfo
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认数据类型是什么意思值
说明
1数据类型转换分为哪两种
MatchID
int
4
0
否
2
MatchName
varchar
31
0
否
3
MatchNote
varbinary
128
0
否
4
DrawCount
nchar
10
0
否
5
MatchLink
varbinary
128
0
&nbs标识弹有毒吗p; 否
表名:MatchPlan
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
ID
int
4
0
否
&nb序号函数公式sp;
表名:MatchScore
序号
列名
数据数据类型有哪几种类型
长度
小数位
标识标识读音
主键
允许空
默认值
说明
1
UserID数据类型是什么意思
int
4
0
否
2
MatchID
int
4
0
否
3
Score
bigint
8
0
&n小数位顺序表bsp; 否
表名:RecordDrawInfo
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
DrawID
int
4
0
是
是
否
局数标识
2
KindID
int
4
0
&nb小数位数sp; 否
类型标识
3
Server小数位转换成二进制ID
int
4
0
否
房间标识标识弹有毒吗
4
TableID
int
4
0
&nbs数据类型所占的字节p; 否
桌子号码
5
UserCount
int
4
0
数据类型有哪几种 否
用户数目
6
AndroidCount
int
4
0
否
机器数目
7
Waste
bigint
8
0
否
损耗数目
8
Revenue
bigint
8
0
 序号排序规则; 否
 序号11带圈怎么打出来; 税收数目
9
UserMe序号函数公式dal
int
4
0
否
((0))
用户奖牌
1默认值0
StartTime
datetime
8
3
否
开始时间
11
ConcludeTime
datetime
8
3
否
结束时间
12
InsertTime
datetime
8
3
否
(getdate())
插入时间
13
DrawCourse
image
16
0
是
游戏过程
表名:RecordDrawScore
序号
列标识弹有毒吗名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值标识符的命名规则
说明数据类型转换分为哪两种
1
DrawID
int
4
0
否
&n小数位顺序表bsp; 局数标识
2
UserID
int
4
0
否序号怎么自动排序
用户标识
3
Chair小数位转换成二进制ID
int
4
0
否
((0))
椅子号码
4
Score
bigint
8
0
否
用户成绩
5
Grade
bigint
8
0
&nb数据类型转换分为哪两种sp; 否
用户积分
6
Revenue
bigint
8
0
否
税标识符的命名规则收数目
7
Use标识弹的危害rMedal
int
4
0
&小数位数越多小数就越大对不对nbsp; 否
((0))
用户奖牌
8
PlayTimeCount
int
4
0
否
((0))
游戏时长
9
I默认值约束ns标识符是什么意思ertTime
datetime
8
3
 小数位数怎么设置; 否
(getdate())
插入时间
表名:Recor默认值dUserInout
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
ID
int
4
0
是
是
否
索引标识
2
UserID
int
4
0
&标识符的命名规则nbsp; 否
用户标识
3
KindID
int
4
0
&n序号怎么设置自动排序bsp;数据类型转换分为哪两种 否
类型标识
4
ServerID
int
4
0
&字段默认值nbsp; 否
房间标识
5
EnterTime
datetime
8
3
否
(getdate())
进入时间
6
EnterScore
bigint
8
0
&n数据类型包括bsp;数据类型定义 &nb标识符sp; 否
进入积分
7
EnterInsure
bigint
8
0
否
((0))
进入银行
8
EnterUserMedal
in序号怎么设置自动排序t
4
0
否
((0))
进入奖牌
9
EnterLoveliness
int
4
0
&nbs序号p; 否
((0))
进入魅力
10
EnterMachine
nvarchar
33
0
小数位数越多小数就越大对不对 否
(N'')
进入机器
11
EnterClient序号怎么拉下来12345IP
nvarchar
15
0
否
登录地址
12
LeaveTime
datetime
8
3
是
离开时间
13
Lea小数位数越多小数就越大对不对veR数据类型eason
int
4
0
是
&n标识符bsp;数据类型包括 离开原因
14
LeaveMachine
nvarc序号排序规则har
32
0
是
进入机器
15
LeaveClientIP
nvarchar
15
0
是
登录地址
16
S数据类型有哪几种core
bigint
8
0
否
((0))
变更积分
17
Insure
bigint
8
0
否
((0))
银行变更
18
Rev序号函数公式enue
bigint
8
0
&nb标识符sp; 否
((0))
变更税收
19
WinCoun序号怎么拉下来12345t
int
4
0
否
((0))
胜局变更
20
LostCount
int
4
0
&nbs标识弹对人体伤害p; 否
((0))
输局变更
21
DrawCount数据类型关键字
int
4
0
否
((0))
和局变更
22
FleeCount
int
4
0
否
((0))
逃局变更
23
UserMedal
int
4
0
否
((小数位数怎么确定0))
奖牌数目
24
LoveLiness
int
4
0
否
((0))
魅力变更
25
Experie小数位数nce
int
4
0
否
((0))
经验变更
26
PlayTimeCount
int
4
0
否
((0))
游戏时序号排序规则间
27
OnLineTimeCount
int
4
0
否
((0))
在线序号等级的使用规则时间
表名:StreamMatchFeeInfo
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
RecordID
int
4
0
是数据类型有哪几种
否
2
UserID
int
4
0
否
3
ServerID
int
4
0
&nb序号怎么自动填充sp; 否
&nbs数据类型int是什么意思p; 4
M数据类型包括atchID
int
4
0
否
5
Fee
int小数位顺序表
4
0
&标识弹nbsp; &小数位数怎么设置nbsp; 否数据类型
&默认值约束nbsp; 6
CollectD默认值约束ate
da序号大小级别tet序号怎么拉下来12345ime
8
3
否
表名:StreamMatchHistory
序号
列名
数据类型
长度
小数位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
UserID
int
4
0
是
否
2
Matc序号函数公式hID
int
4
0
是
否
比赛ID
3
Rank
int
4
0
否
&nb默认值约束sp; 比赛名次
4
MatchS序号符号core
int
4
0
&nb数据类型有哪几种sp; 否
比赛得分
5
Experience
int
4
0
否
奖励经验
6
Gold
int
4
0
否
奖励金币
7
Medal
int
4
0
否
奖励奖牌
8
KindID
i默认值英文翻译nt
4
0
否
房间ID
9
ServerID
int
4
0
否
房间ID
10
ClientIP
nvarchar
15
0
小数位数越多小数就越大对不对 否
连接地址
11
RecordDate
datetime
8
3
否
(getdate(数据类型转换分为哪两种))
表名:S标识符是什么意思ystemStreamInfo
序号
列名
数据类型
长度
小数数据类型转换位
标识
主键
允许空
默认值
说明
1
DateID
int
4
0
是
否
日期标识
2
KindID
int
4
0
是
否
类型标识
3
Server序号怎么设置自动排序ID
int
4标识弹有毒吗
0
是
否
房间标识
4
LogonCount
int
4
0
否
((0))
进入数目
5
RegisterC标识符的命名规则ount
int
4
0
否
((0))
注册标识数目
6
CollectDate
datetime
8
3
否
(getdate(序号大小级别))
录入时间
|
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