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最近在网上下到 网狐6.6 内核引擎,这回算是有了全套了,朋友又送了套捕鱼达人的游戏,架起来总有问题。
反复调试,发现问题在于内核中定时器部分。
看了下内核的代码,但从定时器上看好像没有任何代码大全可复制问题,在6.5的内核中,每个定时器到时间以后都通过
PostQueuedCompletionStatus
发送了一个完代码软件成包,然代码编程入门后就返回了。但是 6次数分配数列.6 中定时器部分不是走的这个机制 (ps:也有可能我下的代码不是出自网狐),代码片段:
代码生成器 try
{次数的拼音
BYT内核硬核E cbBuffer[MAX_ASYNCHRONISM_DATA] = {0}; //接收缓冲
//投递消息
NTY_TimerEvent pTimerEvent = (NTY_TimerEvent )cbBuffer;
pTimerEvent->dwTimerID = pT次数是什么imerItem->wTimerID次数的定义;
pTimerEvent->dwBind内核模式Parameter = pTimerItem-&次数和指数的区别gt;wBindParam;
m_pIQueueServiceSink->O内核模式怎么设置手机nQueueServiceSink(EV内核版本是什么意思ENT_TIMER, cbBuffer, sizeof(NTY_T次数的定义imerEvent));
内核硬核}
catch (…) { }
//设置次数
if (pTimerItem->dwRepeatTimes != TIMES_IN内核检测FINITY)
{
A内核检测SSERT(pTimerItem->dwRepeatTimes >次数的定义; 0);
pTime引擎英文rItem->dwRepea引擎是什么意思tTimes--;引擎英文
if (pTimerItem->dwRepeatTi代码mes == 0L)
{
bKillTimer = true;
m_Ti引擎读音merItemActive.RemoveAt(i);
m_TimerI内核是什么意思temFree.Add(pTimer引擎盖怎么打开Ite内核模式qq浏览器怎么设置m);
}
}
m_pIQueueServiceSink 是时间引擎保存的是一个接口指针。 通过这个指针转几道手,一直到调用了游戏中的定时器消息响应函数
On引擎壁纸T次数的拼音imerMessage(WORD wTi引擎壁纸merID, WPARAM wBindParam) ? 才会返回往下执行 “设置次数”后面的代码。 这样就出现问题了,如果游戏中在 OnTimerMessage 里嵌套次数和指数的区别设置同一个定时器,就会先走完 SetTimer 再走下面的“设置次数”,“移出定时器”,SetTimer 里监测有没有同ID定时器的时候,次数自然发现已经存了该定时器,不会把该定时器放入定时器列表引擎盖怎么关。等OnQueueServiceSin定时器中断程序k 返回以后,将该定时器删除掉,于是重新设置的定时器就有没设置成功。
------------定时器开关怎么接线----------引擎盖怎么关-----------------------次数的定义---------------------------引擎是什么意思------------------------------------------------------------------------------------代码零九------------------------
解决方法:将上面代码调整一下次序。 先设置次数,删除定时器以后,再调用 OnQueueServic代码编程入门eSink。另外 NTY_TimerEvent 的值比较大,可以将
BYTE cbBuffer[MAX_ASYNCHRONISM_DATA] = {0}; //接收缓冲
改成
BY引擎之心优化TE cbBuffer[sizeof(NTY_TimerEvent)] = {0}; //接收缓内核检测冲
还有代码大全一种修改方法,就是仍然采用发送完成端口包的方式,照着内核中其他使用队列服务的地方摘过来就可以了,这种方法更科学
上张捕鱼的图,修引擎盖怎么打开复了刷金问题
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