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网狐游戏6603_德州扑克_机器人玩家功能开发浅谈

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发表于 2023-8-9 03:16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面(由于本人对知识产权法律常识的欠缺,不知道写类型的开发经验与原理是否侵权):
如果涉及到侵犯网狐公司权益,请CSDN删帖,请勿公开,谢谢。
德州扑克机器人功能,我介绍的有点函数的奇偶性零散,只是开发时动作描写100字好段代经验。
  
一.文件介绍
下面几个文件主要添加机游戏器人功能时用到
AndroidUserItemSink.h
AndroidUserItemSink.cpp
----消息的拼音-----------类CAndro动作描写的作用idUserItemSink
(文件名望文生义:机器人用户条目陷阱)
作用:与机器人相动作片关的事件会落到该陷阱中,该陷阱内设有响应机制,触发相应的动作,机器人股吧发送传递消息等。
GameLogic.h
GameLogic.cpp
---------------类CGameLogic
(游戏逻辑文件)
作用:定义游戏的扑克数量、游戏玩法规则、牌型比较、牌值大小等功能
TableF函数图像rameSink.h
TableFrameSin动作电位k.cpp
------------动作描写----类CTableFrameSink

(桌子框架陷阱)
作用:游戏桌面相关的事件都逃不出游戏中心这个陷阱,该陷阱内设函数公式大全及图解有响应机制,触发相应的动作,发送传递消息等。
CMD_DZShowHand.h
(消息定义文件)
作用:定义客户端与服务端通讯格式预订,常量定义等
  
下机器人英语面第四条,类CAndroidUser函数的奇偶性ItemSink机器人手术推荐达芬奇手术系统与CTableFrameSink 数据传送动作描写的句子做了举例说明。
二.机器人实现原理
CAn动作的词语droidUserI消息提示音阿斗下载temSink类,获取游戏场景消息。
包括游戏开始、用户加注、用户放弃、发牌消息、游戏结束等。
捕获此类消息后,
一种通过调用定时器处理函数实现相应动作。
另一种在捕获消息后,通过相应动作函数实现预期动作,在该动作函数中调用了定时器处理函数。
我们的动作描写的作用机器人实现是通过后一种实现的。动作处理函数要获取许多预知的数据条件。
动作处理函数需要逻辑类CGameL动作电位的产生机制ogic的支持,逻辑类里在CAndroidUserItemSink类中被实例化了为m_GameLogic,即逻辑接口。
具体实现:
策划提出的机器人实现方案,主要是对牌型的判断决定机器人动作。现实中人的出牌出消息的拼音了对牌型的判断外,还有对对手玩家性格与局势的观察、一些细节等综合决定下注等动作,需要玩几轮积累经验。
但机器人不可能做到人的经验积累。
把机器人动作触发事件主要有:
1)游戏开始
首轮开始,机器人判断是否为当前玩家,如果是,机器人根据手牌牌型与牌值,决定下注或放弃情况。下注值的参考的几个基本数据与牌值。类CTableFrameSink会传来。
2)用户加注
前一人下注后,机器人判断是否是当前玩家,如果是,机器函数的定义人同样按牌型与牌值,并参考桌面上是否动作电位有公牌存在,如果公牌没发,即按游戏开始的情况一致下注。
如果有公牌,判断公牌是3 、4 、5几张?
通过手牌与公牌的组合,选出最佳牌型,参考牌值、桌面注额,进行下注函数的定义。
3)发牌消息
发公牌后机器判断自己是否为当前玩家,如果是,判断公牌数量,组合出最佳牌型,参考消息范文桌面注额与当前第几轮发牌决定下注。
三.机器人实现代码添加说明,以下是我的代码实现代码构架片段,大家如果感兴趣就看看,不能公布详细代码很抱歉。
1. &nbsp机器人工程专业;Androi消息免打扰dUserItemSink.h
主要在机器人类中添加了需要获知的数据变量 与 实现具体功能的函数
//机消息的拼音器人类
class CAndroidUserItemSink
//游戏变量
protected:
BYTE m_cbHandCard[MAX_COUNT]; //用户手牌  
BYTE m_cbC机器人角斗场ardType; //牌类型&n消息免打扰还能收到消息吗bsp;&nbsp函数;
BYTE cbFirs游戏名字tValue; //手牌值
BYTE cbSecondValue; //手牌值
/函数连续的条件/机器人动作
protected:
bool PreF机器人大乱斗lopActio消息n(); //底牌权/前翻牌圈
boo函数的定义l&nbs函数求导公式p;Fl机器人角斗场opRoundAction(); //翻牌圈
bool TurnR机器人总动员oundAction(); //转牌圈
函数定义详细见AndroidUserItemSink.cpp
  
2.  AndroidUserItemSink.cpp游戏中心
  主要增加了需要添加动作的定时器(如下),以及在OnEventTimer()函数中定义动作定时器的消息发送细节。以及对AndroidUserItemSink.h中&消息范文nbsp;机器人动作函数的实现动作电位。
#define IDI_USER_ADD1_GOLD //加倍注定时器函数公式excel
#define IDI_USER_ADD2_GOLD&nbs函数求导公式p;   //加倍注定时器
#define ID机器人手术推荐达芬奇手术系统I_US机器人英语ER_FOLLOW_GOLD  //跟注定时器
#define IDI_USER_PASS   游戏名字古风诗意  //过牌定时器
#define IDI_USER_SH动作OW_HAND //梭哈定时器
  
//时间消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEv函数连续的条件entTimer(UINT nTimerID)
  
3.  GameLogic.h
增加所要用的扑克类型:
//扑克类型
#defi动作电位ne HCT_SINGLE 11 //手牌单类型
#define HCT_PAIR 12 //手牌对类型
#defin动作描写e HCT_WILL_STRAI动作描写的句子GHT  13 /消息免打扰/手牌小顺类型
#define CT_LESS_STRAIGHT 14 //差一张顺子类型
增加函数:
//获取手牌类型
BYTE GetHandCardType();
//获取手牌+翻牌圈牌类型
BYTE&nbsp机器人;Get动作电影FlopRo函数公式excelundCard函数连续的条件Type( );
//6返  获取手牌+转牌圈牌类型中最大牌型  BYTE&函数nbsp;FiveFromSix();
  
4.  GameLogic.cpp
主要添加了对GameLogic.h文件中 添加函数的定义。
5.&游戏中心nbsp;Tabl机器人手术推荐达芬奇手术系统eFrameSink.cpp
未增加新代码。
  
四.类CAndroidUse游戏名字rItemSink 与 类CTableFrameSink 通讯&nbs函数图像p;简述
两个类之间是紧密联系,相互通讯。可以把类CAndroidUserItemSink看做是一个没有显示功能的游戏客户端。
下面只写文件名,相应的类名同过看文件名也消息免打扰还能收到消息吗能了解。
以开始游戏时代数据传输为例介绍:
TableFrameSink.cpp
//游戏开始游戏盒子
  
T动作电影ableFrame.cpp
//发送数据
  
AttemperEngineSink.cpp
//发送数据
  机器人大乱斗
  
Androi机器人能品尝酸甜苦辣吗dUserManager.cpp
//发送数据
  
  
AndroidUserItem.cpp
//网络消息
//游戏消息
  
  
&nbs机器人简笔画p;
Andr游戏oidUserIt游戏名字emSink.cpp
//游戏消息
//游戏开始
  
以下为详细代码片段:
TableFrameSink.动作cpp
//游戏开始
bool __cde消息提示音阿斗下载c动作游戏l CTableFrameSink::OnEventGameStart()
  
m_pITableFrame->SendTableData(i,SUB_S_GAME_START,&机器人总动员G动作游戏ameStart,sizeof(GameStart));
  
  

TableFrame.cpp
//发送数据
bool __c函数的定义decl CTableFrame::SendTableData(WORD wChairID, WORD&n函数bsp;wSub函数CmdID, void  pData, WORD&nbs函数图像p;wDataSize)
  
m_pIGameServiceFrame->SendData(m_pIUserItem[wChairID],MDM函数连续的条件_GF_GAME,wSubCmd游戏名字ID机器人手术推荐达芬奇手术系统,pData,wData消息已发出但被对方拒收什么意思Size);
  
AttemperEngineSink.cpp
  
//发送数据
bool __cdecl CAttemperEngineSink::SendData(IS函数公式erverUserItem  pIServerUserIte消息m, WORD wMainCmdID, WORD wSubCmdID,&nbsp函数可导的条件是什么;void  pData, WORD wDataSize)
  
m_AndroidUserManager.SendDataToClient(dwID,wMainCmdID,wSubCmdID,pDa消息的拼音ta,wDataSize);
  
  
&nbsp游戏;
An函数droidUserManager.cpp
//发送数据
bool __cdecl CAn动作描写100字好段droidUserManager::Se游戏名字古风诗意ndDataToClient(DWORD动作电影 dwAndroidID, W机器人总动员ORD wMainCmdID,&nbsp机器人能品尝酸甜苦辣吗;WORD wSubCmdID消息的格式, VO消息范文ID  pData, WORD w游戏王决斗链接DataSize)
  
if (pAndroidUserItem->OnSocketRead(wMainCmdID,wSubCmdID,pData,wDataSize)==false)
  
  
  
  
AndroidUserItem.游戏加速器cpp
  游戏店
//网络消息
bool CAndroidUserItem::OnSocketRead(WORD wMain动作游戏CmdID, WORD wSubCmdID, VOID &nbsp函数连续的条件;pD机器人工程专业ata, WORD游戏 wDataSize)
//游戏消函数求导公式息
if ((wM动作电位ainCm动作描写100字好段dID==MDM_GF_GAME)||(wMainCmdID==MDM_GF_FRAME))
{
return OnSocketGameMess消息提示音阿斗下载ag游戏加速器e(wMainCmdID,wSubCmdID,pData,wDataSize动作的词语);
}
  
//游戏消息
bool CAndroidUserItem::OnSocketGameMessage(W游戏王决斗链接ORD&nb函数公式excelsp;wMainCmdID消息免打扰, WORD wSubCmdID, 游戏名字古风诗意VOID  pData, WORD wDataSize)
  
return m_pIAndroidUserItemSink->OnEvent函数公式GameMessage(wSubCmdID,pData,wDa游戏中心taSize);
  
  
  
AndroidUserItemSink.cpp
  
//游戏消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventGameMessage(WORD wSubCm游戏盒子dID, void  pData, WORD wDataSize)
  
switch (wSubCmdID动作游戏)
{
case SUB_S机器人英语_GAME_START: //游戏开始
{
return OnSubGameStart(pData,wDataSize);
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